比べてわかる表現力、Graphics Processing Unit 特集 - 自作パソコン・PC/パソコンとPCパーツの専門店【TSUKUMO】。自作PCに必要なパーツを豊富に取り揃えています。

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GPU(Graphics Processing Unit)とは?
NVIDIA が、Geforce256 の発表時に提唱した呼称です。 NVIDIA は GPU を『技術的に「1000 万ポリゴン/秒以上を処理できる、変換、ライティング、トライアングルセットアップおよびクリッピング、レンダリングなどの各エンジンを 1 枚のチップに統合したシングルチッププロセッサ」』と定義しました。 現在、GPUは画像データを演算する処理装置として汎用シェーダーユニット(もしくはグラフィックスシェーディングに特化した演算回路)を複数搭載するマイクロプロセッサとなっています。
ビデオカードの性能は GPU で決まる!?
GPU の性能には コアクロック、メモリクロック、メモリバス幅、ストリームプロセッサ(Vertex Shader、Pixel Shader)等の 構成要素が関係してきます。 ですが、ビデオカードの性能は GPU だけではなく搭載されたビデオメモリの種類や容量が関係します。 また、メーカー独自にコアクロック、メモリクロックをオーバークロックした製品も存在します。 その逆で性能を抑えることによりコストダウンを実現した製品も存在しますので、GPU の性能=ビデオカードの性能ではなく 搭載 GPU をビデオカード選択の際の大まかな指標として参考にしていただければと思います。


この表では GPU の内、代表的なものを掲載しています。
コア
クロック
メモリ
クロック
メモリバス幅ストリーム
プロセッサ
Vertex
Shader
Pixel
Shader
DirectX 対応マルチGPU対応
NVIDIA GeForce 8
シリーズ
GeForce 8800 Ultra 該当商品は
こちら
612MHz2.16GHz 384-bit128-- DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8800 GTX 該当商品は
こちら
575MHz1.8GHz 384-bit128- -DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8800 GT 該当商品は
こちら
600MHz1.8GHz 256-bit112--DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8800 GTS (512MB) 該当商品は
こちら
650MHz1.6GHz 256-bit128--DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8800 GTS 該当商品は
こちら
500MHz1.6GHz 320-bit96--DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8600 GTS 該当商品は
こちら
675MHz2.0GHz 128-bit32--DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8600 GT 該当商品は
こちら
540MHz1.4GHz 128-bit32--DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8500 GT 該当商品は
こちら
450MHz800MHz 128-bit16--DirectX 10 (SM4.0)SLI
GeForce 8400 GS 該当商品は
こちら
450MHz800MHz 64-bit16--DirectX 10 (SM4.0)-
GeForce 7
シリーズ
GeForce 7300 GT 該当商品は
こちら
350MHz667MHz 128-bit-58 DirectX 9 (SM3.0)-
GeForce 7300 GS 該当商品は
こちら
550MHz800MHz 64-bit-34DirectX 9 (SM3.0)-
GeForce 7200 GS 該当商品は
こちら
450MHz800MHz 64-bit-22DirectX 9 (SM3.0)-
ATI
(AMD)
Radeon HD
3800シリーズ
Radeon HD 3870 該当商品は
こちら
775MHz2.25GHz256-bit320-- DirectX 10.1
(SM4.1)
CrossFireX
Radeon HD 3850 該当商品は
こちら
670MHz1.66GHz256-bit320-- DirectX 10.1
(SM4.1)
CrossFireX
Radeon HD
2900シリーズ
Radeon HD 2900 PRO 該当商品は
こちら
600MHz1.6GHz512-bit320-- DirectX 10
(SM4.0)
CrossFire
Radeon HD 2900 GT 該当商品は
こちら
600MHz1.6GHz256-bit240-- DirectX 10
(SM4.0)
CrossFire
Radeon HD
2600シリーズ
Radeon HD 2600 XT 該当商品は
こちら
800MHz2.2GHz/
1.6GHz/800MHz
128-bit120-- DirectX 10
(SM4.0)
CrossFire
Radeon HD 2600 PRO 該当商品は
こちら
600MHz2.2GHz/
1.6GHz/800MHz
128-bit120-- DirectX 10
(SM4.0)
CrossFire
Radeon HD
2400シリーズ
Radeon HD 2400 XT 該当商品は
こちら
600MHz1.6GHz/800MHz64-bit40-- DirectX 10
(SM4.0)
CrossFire
Radeon HD 2400 PRO 該当商品は
こちら
525MHz1.6GHz/800MHz64-bit40 -- DirectX 10
(SM4.0)
CrossFire
Radeon X
1950シリーズ
Radeon X1950PRO 該当商品は
こちら
575MHz1.38GHz256-bit-836 DirectX 9
(SM3.0)
CrossFire
Radeon X
1900シリーズ
Radeon X1900 GT 該当商品は
こちら
575MHz1.2GHz256-bit- 836 DirectX 9
(SM3.0)
CrossFire
Radeon X
1800シリーズ
Radeon X1800GTO 該当商品は
こちら
500MHz1GHz256-bit-812 DirectX 9
(SM3.0)
CrossFire
Radeon X
1650シリーズ
Radeon X1650 XT 該当商品は
こちら
575MHz800MHz128-bit -824 DirectX 9
(SM3.0)
CrossFire
Radeon X1650PRO 該当商品は
こちら
600MHz1.4GHz128-bit-512 DirectX 9
(SM3.0)
CrossFire
Radeon X
1550シリーズ
Radeon X1550 該当商品は
こちら
550MHz800MHz128-bit -24 DirectX 9
(SM3.0)
 
Radeon X
1050シリーズ
Radeon X1050 該当商品は
こちら
400MHz666MHz64-bit/
128-bit
-24 DirectX 9 


この表では GPU の内、代表的なものを掲載しています。

※ビデオカードによっては搭載している GPU のコアクロック、メモリクロックを変更しているものメモリ容量が異なるもの
 などがございます。
 また、機能改善に伴う仕様変更などの理由から予告なく機能や仕様が変更される可能性があります。
 上記表に掲載されている仕様において機能が実装されていることを九十九電機として保証するものではございません。
 ビデオカードの詳細仕様については各ビデオカードメーカーにご確認ください。
■ASUSTeK
■Albatron
■AOpen
■HIS
■MSI
■ELSA
■ATI(AMD)
■GIGABYTE
■GALAXY
  TECHNOLOGY

■Connect3D
■SAPPHIRE
■Leadtek


■用語説明 
 
コアクロックGPU の処理速度を示します。GPUの性能には Shader(ストリームプロセッサ) ユニットの個数も影響しますので上位製品の方が低クロックという場合もございます。
メモリクロックGPU が使用するビデオメモリの動作クロックです。ビデオカードの性能に影響します。
対応メモリGPU で使用されるメモリです。複数の対応メモリがある場合はビデオカードメーカーが採用するメモリの種類を選択可能です。
メモリバス幅ビデオメモリとGPU間を接続する信号線(バス)の本数を示します。同一GPUの製品でもメモリバス幅で性能が異なる場合がございます。
ストリームプロセッサVertex、Pixel どちらの処理もこなせる汎用シェーダーユニット。処理が Vertex、Pixel いずれかに偏り、もう一方が余るといった無駄を解消しています。
Vertex ShaderDirectX 8.0 で導入されたシェーディング技術の 1 つ。モデリング・データを変更せずに、描画データに移動や変形、ライティングなどを加えて、多彩な表現が可能。
参考:頂点シェーダの使い方 : Part 1 (Microsoft)
Pixel ShaderDirectX 8.0 で導入されたプログラマブルシェーダの一種。複数のテクスチャを組み合わせての表現が可能。
参考:ピクセル シェーダ、第1部: イントロダクション (Microsoft)
DirectXMicrosoft Windows オペレーティング システムにビルトインされた先進のマルチメディア プログラミング インターフェイス (API) 群
SLINVIDIA によるマルチGPU技術、2007年12月には最大3個のGPUを使用できる 3-Way SLI という技術も登場しました。
参考:SLI Zone (NVIDIA)
CrosFire, CrossFireXATI(AMD) によるマルチGPU技術、2007年11月に登場したCrossFireXでは4個のGPUが使用できるようになっています。
参考:CrossFire [英語] (ATI(AMD))


3-Way SLI 搭載例(GeForce 8800 Ultra)
CrossFireX 搭載例(Radeon HD 3850)
CrossFire 搭載例(Radeon HD 2900)


・Microsoft,Windows,DirectXは米国Microsoft Corporationおよびその他の国における登録商標です。
・NVIDIA, GeForce, NV, nView, TwinBank, TwinViewは、米国およびその他の国におけるNVIDIA Corporationの
 登録商標または商標です。
・AMD, ATI, ATI Avivo, ATI Radeon, ATI Radeon Xpress, CrossFire, ならびにその組み合わせは、
米国およびその他の国におけるAdvanced Micro Devices, Inc.の登録商標または商標です。
その他の表記されている各種名称、商品名、社名などは各社の商標または登録商標です。
また、本文中では一部を除いて(TM)、(R)マークは省略させていただきました。
記載された内容は、改良のため予告なく変更することがあります。
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