| GPU(Graphics Processing Unit)とは? |
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NVIDIA が、Geforce256 の発表時に提唱した呼称です。
NVIDIA は GPU を『技術的に「1000 万ポリゴン/秒以上を処理できる、変換、ライティング、トライアングルセットアップおよびクリッピング、レンダリングなどの各エンジンを 1 枚のチップに統合したシングルチッププロセッサ」』と定義しました。
現在、GPUは画像データを演算する処理装置として汎用シェーダーユニット(もしくはグラフィックスシェーディングに特化した演算回路)を複数搭載するマイクロプロセッサとなっています。
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| ビデオカードの性能は GPU で決まる!? |
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GPU の性能には コアクロック、メモリクロック、メモリバス幅、ストリームプロセッサ(Vertex Shader、Pixel Shader)等の
構成要素が関係してきます。
ですが、ビデオカードの性能は GPU だけではなく搭載されたビデオメモリの種類や容量が関係します。
また、メーカー独自にコアクロック、メモリクロックをオーバークロックした製品も存在します。
その逆で性能を抑えることによりコストダウンを実現した製品も存在しますので、GPU の性能=ビデオカードの性能ではなく
搭載 GPU をビデオカード選択の際の大まかな指標として参考にしていただければと思います。
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この表では GPU の内、代表的なものを掲載しています。
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コア クロック | メモリ クロック | メモリバス幅 | ストリーム プロセッサ |
Vertex Shader | Pixel Shader | DirectX 対応 | マルチGPU対応 |
| NVIDIA |
GeForce 8 シリーズ |
GeForce 8800 Ultra |
該当商品は こちら | 612MHz | 2.16GHz |
384-bit | 128 | - | - |
DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8800 GTX |
該当商品は こちら | 575MHz | 1.8GHz |
384-bit | 128 | - |
- | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8800 GT |
該当商品は こちら | 600MHz | 1.8GHz |
256-bit | 112 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8800 GTS (512MB) |
該当商品は こちら | 650MHz | 1.6GHz |
256-bit | 128 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8800 GTS |
該当商品は こちら | 500MHz | 1.6GHz |
320-bit | 96 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8600 GTS |
該当商品は こちら | 675MHz | 2.0GHz |
128-bit | 32 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8600 GT |
該当商品は こちら | 540MHz | 1.4GHz |
128-bit | 32 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8500 GT |
該当商品は こちら | 450MHz | 800MHz |
128-bit | 16 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | SLI |
| GeForce 8400 GS |
該当商品は こちら | 450MHz | 800MHz |
64-bit | 16 | - | - | DirectX 10 (SM4.0) | - |
GeForce 7 シリーズ |
GeForce 7300 GT |
該当商品は こちら |
350MHz | 667MHz |
128-bit | - | 5 | 8 |
DirectX 9 (SM3.0) | - |
| GeForce 7300 GS |
該当商品は こちら | 550MHz | 800MHz |
64-bit | - | 3 | 4 | DirectX 9 (SM3.0) | - |
| GeForce 7200 GS |
該当商品は こちら | 450MHz | 800MHz |
64-bit | - | 2 | 2 | DirectX 9 (SM3.0) | - |
ATI (AMD) |
Radeon HD 3800シリーズ | Radeon HD 3870 |
該当商品は こちら | 775MHz | 2.25GHz | 256-bit | 320 | - | - |
DirectX 10.1 (SM4.1) | CrossFireX |
| Radeon HD 3850 |
該当商品は こちら | 670MHz | 1.66GHz | 256-bit | 320 | - | - |
DirectX 10.1 (SM4.1) | CrossFireX |
Radeon HD 2900シリーズ | Radeon HD 2900 PRO |
該当商品は こちら | 600MHz | 1.6GHz | 512-bit | 320 | - | - |
DirectX 10 (SM4.0) | CrossFire |
| Radeon HD 2900 GT |
該当商品は こちら | 600MHz | 1.6GHz | 256-bit | 240 | - | - |
DirectX 10 (SM4.0) | CrossFire |
Radeon HD 2600シリーズ | Radeon HD 2600 XT |
該当商品は こちら | 800MHz | 2.2GHz/ 1.6GHz/800MHz | 128-bit | 120 | - | - |
DirectX 10 (SM4.0) | CrossFire |
| Radeon HD 2600 PRO |
該当商品は こちら | 600MHz | 2.2GHz/ 1.6GHz/800MHz | 128-bit | 120 | - | - |
DirectX 10 (SM4.0) | CrossFire |
Radeon HD 2400シリーズ | Radeon HD 2400 XT |
該当商品は こちら | 600MHz | 1.6GHz/800MHz | 64-bit | 40 | - | - |
DirectX 10 (SM4.0) | CrossFire |
| Radeon HD 2400 PRO |
該当商品は こちら | 525MHz | 1.6GHz/800MHz | 64-bit | 40 |
- | - |
DirectX 10 (SM4.0) | CrossFire |
Radeon X 1950シリーズ | Radeon X1950PRO |
該当商品は こちら | 575MHz | 1.38GHz | 256-bit | - | 8 | 36 |
DirectX 9 (SM3.0) | CrossFire |
Radeon X 1900シリーズ | Radeon X1900 GT |
該当商品は こちら | 575MHz | 1.2GHz | 256-bit | - |
8 | 36 |
DirectX 9 (SM3.0) | CrossFire |
Radeon X 1800シリーズ | Radeon X1800GTO |
該当商品は こちら | 500MHz | 1GHz | 256-bit | - | 8 | 12 |
DirectX 9 (SM3.0) | CrossFire |
Radeon X 1650シリーズ | Radeon X1650 XT |
該当商品は こちら | 575MHz | 800MHz | 128-bit |
- | 8 | 24 |
DirectX 9 (SM3.0) | CrossFire |
| Radeon X1650PRO |
該当商品は こちら | 600MHz | 1.4GHz | 128-bit | - | 5 | 12 |
DirectX 9 (SM3.0) | CrossFire |
Radeon X 1550シリーズ | Radeon X1550 |
該当商品は こちら | 550MHz | 800MHz | 128-bit |
- | 2 | 4 |
DirectX 9 (SM3.0) | |
Radeon X 1050シリーズ | Radeon X1050 |
該当商品は こちら | 400MHz | 666MHz | 64-bit/ 128-bit | - | 2 | 4 |
DirectX 9 | |
| ■用語説明 | |
| コアクロック | GPU の処理速度を示します。GPUの性能には Shader(ストリームプロセッサ) ユニットの個数も影響しますので上位製品の方が低クロックという場合もございます。 |
| メモリクロック | GPU が使用するビデオメモリの動作クロックです。ビデオカードの性能に影響します。 |
| 対応メモリ | GPU で使用されるメモリです。複数の対応メモリがある場合はビデオカードメーカーが採用するメモリの種類を選択可能です。 |
| メモリバス幅 | ビデオメモリとGPU間を接続する信号線(バス)の本数を示します。同一GPUの製品でもメモリバス幅で性能が異なる場合がございます。 |
| ストリームプロセッサ | Vertex、Pixel どちらの処理もこなせる汎用シェーダーユニット。処理が Vertex、Pixel いずれかに偏り、もう一方が余るといった無駄を解消しています。 |
| Vertex Shader | DirectX 8.0 で導入されたシェーディング技術の 1 つ。モデリング・データを変更せずに、描画データに移動や変形、ライティングなどを加えて、多彩な表現が可能。
参考:頂点シェーダの使い方 : Part 1 (Microsoft) |
| Pixel Shader | DirectX 8.0 で導入されたプログラマブルシェーダの一種。複数のテクスチャを組み合わせての表現が可能。
参考:ピクセル シェーダ、第1部: イントロダクション (Microsoft) |
| DirectX | Microsoft Windows オペレーティング システムにビルトインされた先進のマルチメディア プログラミング インターフェイス (API) 群 |
| SLI | NVIDIA によるマルチGPU技術、2007年12月には最大3個のGPUを使用できる 3-Way SLI という技術も登場しました。
参考:SLI Zone (NVIDIA) |
| CrosFire, CrossFireX | ATI(AMD) によるマルチGPU技術、2007年11月に登場したCrossFireXでは4個のGPUが使用できるようになっています。
参考:CrossFire [英語] (ATI(AMD)) |
3-Way SLI 搭載例(GeForce 8800 Ultra)
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CrossFireX 搭載例(Radeon HD 3850)
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CrossFire 搭載例(Radeon HD 2900)
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・Microsoft,Windows,DirectXは米国Microsoft Corporationおよびその他の国における登録商標です。
・NVIDIA, GeForce, NV, nView, TwinBank, TwinViewは、米国およびその他の国におけるNVIDIA Corporationの
登録商標または商標です。
・AMD, ATI, ATI Avivo, ATI Radeon, ATI Radeon Xpress, CrossFire, ならびにその組み合わせは、
米国およびその他の国におけるAdvanced Micro Devices, Inc.の登録商標または商標です。
その他の表記されている各種名称、商品名、社名などは各社の商標または登録商標です。
また、本文中では一部を除いて(TM)、(R)マークは省略させていただきました。
記載された内容は、改良のため予告なく変更することがあります。
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